Game-first каталог
Minecraft, RAM, порты, слоты, ядра Paper/Purpur и понятные ограничения.
Выбирай RAM, ядро, порт и локацию как в игровой панели. Внутри остаётся нормальная hosting-архитектура: панель отдельно, игровые ноды отдельно, выдача услуг через проверяемые заявки и журнал операций.
Первый экран сразу ведёт к Minecraft и VDS: выбор конфигурации, понятные статусы, порты, локации и прозрачный статус заявки до подключения отдельной workload-ноды.
Minecraft, RAM, порты, слоты, ядра Paper/Purpur и понятные ограничения.
Каждая операция получает job_id, correlation_id, проверку и журнал.
Панель показывает latency, HTTP/TCP checks и bounded metrics без блокировки UI.
Provider, node, DNS и T-Bank secrets не попадают во frontend и клиентские ошибки.
Баланс считается через транзакции, а не одним числом в профиле.
Control plane не используется как workload-нода без явного включения и лимитов.
RAM, CPU, диск, порт, локация, DDoS и статус доступности видны до заказа.
VDS с выделенной долей CPU для API, игровых прокси и тяжёлых задач.
Подходит для проектов с постоянной нагрузкой.
Ограничение: Выделенная доля CPU учитывается в resource pool.
Входит: OS images, snapshots по заявке, очередь выдачи
Сервер Paper/Purpur для небольшой команды игроков.
Для vanilla/Paper сервера до 10-20 игроков при умеренной нагрузке.
Ограничение: Игровой runtime включается только на отдельной workload-ноде.
Входит: Paper, Purpur, Fabric по заявке, панель статуса
Больше RAM и диска для модов, плагинов и регулярных бэкапов.
Для Forge/Fabric/NeoForge сборок и публичных серверов.
Ограничение: Игровые контейнеры не запускаются на сервере панели.
Входит: modpacks по заявке, плановый рестарт, графики нагрузки
Каждый адаптер отделяет бизнес-логику от внешних систем и ручных операций.
Массовый shared hosting, Minecraft-серверы, Docker-контейнеры и VM workloads не запускаются на production control plane без отдельной workload-ноды, лимитов, проверки и audit log.